共 13 个
全部 Skills
按职责分成四组。每一个都只解决一段明确的事,所以判断什么时候该叫它,比记住它的名字更重要。
动效
曲线、时长、属性,以及判断它们对不对的规则
emil-design-eng
核心设计与动效总纲
核心 skill,品味的基线
把「什么是对的」写成可引用的规则
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animate
从零构建动效
一处动效,从意图到参数
把一句需求变成曲线、时长与属性都选对的实现
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review-animations
动效审查
按规则挑错,不留情面
把已经写好的动效逐条对照规则检查
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improve-animations
全库动效审计
一次扫完,按优先级排队
把代码库里所有动效变成可执行的改进清单
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find-animation-opportunities
找出该动的地方
也告诉你哪些不该动
在动效之外,先把该不该做判断清楚
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animation-vocabulary
动效措辞
先说准,才能做对
把模糊的感觉翻译成 AI 能执行的描述
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设计判断
界面层级、平台语汇,以及动手前先看几个方向
平台与端
把同一套标准带到手机、原生与 Swift
工程细节
选库与收尾,把最后一段做到位