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共 6 条

组合手册

每个 skill 只覆盖链路上的一段:有的负责把需求说准,有的负责做出来,有的负责挑错。把它们按顺序接起来,智能体才真正拥有一套流程,而不是一堆零散的技巧。

这处动效该用哪条曲线,它能通过审查吗

  1. 立意

    animation-vocabulary

    把「高级一点」翻译成回弹、迟滞、错峰这些具体描述

    产出一份能被直接执行的需求描述

  2. 构建

    animate

    按描述生成实现,同时把曲线、时长与属性一次选对

    产出一处动效代码与每条参数的选择理由

  3. 审查

    review-animations

    合并前按规则复核,把侥幸对的地方也确认一遍

    产出问题清单与可直接替换的写法

只用其中一个

只用 animate,你会得到一处能跑的动效,但没法确认它符合你的原意,也没人检查它踩没踩坑。

串起来之后

描述、实现、复核三段闭合:做完就知道它对,而不是做完再看感觉。

提示词序列

1. 用 animation-vocabulary 把「弹出来要有点高级感」改写成准确描述。
2. 按上面的描述,用 animate 实现这个面板的展开与收起。
3. 用 review-animations 审查刚才的实现,按严重程度列出问题。

按阶段看覆盖

13 个 skill 中有 11 个出现在这 6 条组合里。同一个 skill 在不同组合里可能站在不同阶段,这正是它能复用的原因。

先装上,再挑一条跑一遍

装完之后,从上面选一条最接近你手头工作的组合,把提示词序列按顺序丢给智能体。第一次就能看出差别。

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